Cherreads

PHILO WORLD

Victoire_Musasa
7
chs / week
The average realized release rate over the past 30 days is 7 chs / week.
--
NOT RATINGS
199
Views
Synopsis
Titre : PhiloWorld Genre : Action, Fantastique, Psychologie, Philosophie > « Ce que tu ne vois pas... te gouverne. » Vin’s Samusa, jeune étudiant pauvre mais rêveur, vit dans le quartier de Kasapa à Lubumbashi. Avec ses amis, il aspire à une vie meilleure : richesse, succès, reconnaissance. Mais leurs ambitions sont broyées par un monde invisible, impitoyable et inconnu… jusqu’à ce qu’un mystérieux professeur, Gremdil Salomon, déclenche en eux un éveil brutal. Le voile du réel se déchire. Dans les profondeurs du Bas Astral, ils découvrent l’Obscurale : un champ de batailles spirituelles, où chaque entité est le reflet des faiblesses humaines — paresse, peur, distraction, pauvreté. Là, les coups sont mentaux, émotionnels, physiques... et chaque défaite dans l’Obscurale entraîne des conséquences réelles : blocages, souffrance, malchance. Mais chaque victoire apporte élévation, pouvoir... et changement dans le monde matériel. PhiloWorld est une odyssée intérieure et extérieure, où philosophie, ésotérisme et action explosive se mélangent. Un monde où ta conscience est ton arme. Et où survivre, c’est transcender ces démons intérieurs
Table of contents
VIEW MORE

Chapter 1 - L'inconnu

PHILO WORLD – chapitre -1 : « L'Inconnu »

Samusa, le personnage de Vin's, est un étudiant pauvre de Kasapa qui rêve de devenir un mangaka ou un musicien célèbre. Une nuit, il fait un cauchemar inquiétant : un enfant est dévoré par une entité terrifiante faite de livres en feu. La créature se tourne vers Vin's et l'avertit : « Si tu ne choisis pas la connaissance, elle te consumera. »

Bouleversé et hanté, Vin's commence à croire que ce rêve était plus qu'un simple cauchemar : il lui semblait douloureusement réel. Tout au long de la journée, il subit les moqueries de ses camarades, le rejet de la fille qu'il aime en secret et le lourd fardeau de la pauvreté qui anéantit constamment ses ambitions. Un étrange cours de philosophie avec le mystérieux professeur Gremdil lui fait découvrir une idée inattendue : la lumière, la conscience et des forces invisibles pourraient façonner la réalité plus qu'on ne l'imagine.

Plus tard dans la soirée, Vin's rejoint ses amis à une soirée pyjama organisée par Ludo, un ancien camarade de classe connu pour son humour étrange. Au milieu de la nuit, Ludo met en scène un faux « rituel » – une simple blague d'adolescents avec des bougies, des chants théâtraux et une ambiance flippante, destinée à effrayer tout le monde pour le plaisir. Mais tandis que les autres rient, Vin's, seul, voit quelque chose : une présence sombre et inhumaine s'approcher silencieusement de l'une des filles. Figé de peur, Vin's est le seul à se rendre compte que quelque chose d'anormal a pénétré dans la pièce.

Cette nuit-là, incapable de dormir et rongé par la curiosité, Vin's télécharge une étrange application dont il a entendu parler en cours avec le professeur Gremdil : « Pouvoir Mental ». Dès qu'il l'ouvre, il s'évanouit et se réveille dans une dimension terrifiante appelée l' Obscural , un plan astral sombre façonné par la peur, le traumatisme et la faiblesse intérieure.

Là, Vin's fait face à une entité écrasante qui tente de l'engloutir complètement. Sur le point d'être consumé, quelque chose s'éveille en lui. Guidé par un appel désespéré à un but et animé par une volonté profonde de changer sa vie, il libère un pouvoir caché, renvoyant la créature en arrière d'une vague d'énergie.

Vin se réveille en sursaut dans son lit, essoufflé. Mais cette fois, quelque chose est différent : une marque verte brillante est apparue sous son œil gauche. Et bien que confus, il se sent… calme. Comme si quelque chose en lui venait de se déverrouiller.

Ce n'était pas un rêve.

Ce qui se passe dans l' Obscural transforme le monde réel.