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Chapter 7 - Capítulo 7

Logo depois de entrar na cidade, me separei da caravana, o cavaleiro do reino David Luzemberg me deu uma recompensa por ajudá-lo com a guilda das trevas, embora não achasse necessário, mas eu estava sem dinheiro, afinal Oshibana Town é conhecida como uma cidade ferroviária, ela é uma cidade centrada em uma estação de trem, único motivo de usar uma caravana foi sentir a aventura, mas um trem é mais conveniente.

Ah, esse ar me deixa nostálgico, vou procurar uma loja de armas, minha espada está bastante desgastada, seria bom comprar outra, mas antes irei passear um pouco pela cidade e mais tarde irei a loja."

Depois de passear pela cidade, Zafir foi a loja de armas, a cidade não é grande e não tem nada atrativa, entrando na loja ele estava procurando alguma coisa interessante, a loja tinha vários tipos de armas, seja: espadas, machados, facas, lanças, alabardas, etc.

Mas tinha uma espada que lhe chamou atenção, ela estava no balcão de vidro a mostra, ela estava no meio, muito bonita e só de olhar desejo comprá-la.

No instante que olhei pra ela, sentir meu coração palpitar, sentir minha mente um pouco tonta e uma voz rouca ressoando em minha mente.

Então tinha um homem de idoso e baixa estatura, tinha uma barba longa e cabelos brancos, porém com um corpo robusto.

"boa tarde, jovem, meu nome é Asfold Zuke, deseja algo?"

"Boa tarde, meu nome é Zafir Olívin, estou procurando uma boa espada, e reparei uma espada no seu balcão, você não tem medo de que roubem suas espadas."

"Oh, você não estaria aqui pra me roubar, jovem?"'

"N-Não jamais"

"Ok, acredito em você, na minha juventude já fui um mago de uma guilda, e esse balcão contém um encantamento, mesmo um mago classe S teria dificuldade em destruir."

"Vamos voltar ao assunto, pelo que vi você está interessado na "The Epiphany", é uma espada rara, criada a partir de um Lord Dragão chamado "Demodras"

Apesar da personalidade frenética dos Dragões, até os mais ignorantes sempre parariam perplexos ao ver seu líder, Demodras, de quem contam que pulveriza os de sua própria raça sob de sua chama infernal para adquirir respeito por um comportamento perverso. Merecedor que se fale também de suas poderosas ondas de fogo que destruiriam a floresta mais densa em segundos e são capazes, dizem os poucos que puderam ver e sobreviver, incendiar os mares. Por alguma razão, Demodras descansa nas profundas cavernas de Plains of Havoc onde de acordo com alguns estudiosos, descansa abraçado pelo calor do inferno. Outros dizem que na realidade não é um Dragão, mas sim um Demônio transformado que se alimenta do magma que expele os vulcões e é capaz de dispará-lo a vontade. Seja qual for a realidade, Demodras é um inimigo bastante forte que faz uso de sua inteligência bastante astuta de Dragão, pode matar em segundos e preparar o jantar perfeito para saciar sua fome vulcânica.

"Ês a lenda que quando o portador da espada é tem uma conexão forte com ela, pode ouvir sua voz, se é verdade não sei."

"E você deve estar se perguntando como conseguir proteger essa espada de qualquer tipo de ameaças, isso é simples, Força! minha magia é especial, posso não ser o mais forte, porém poucos podem competir comigo em termos de capacidade de sobrevivência."

Plains of Havoc sempre foi um dos lugares mais temidos do mundo e, mesmo hoje, não é bom se descuidar quando tiver se aventurando pela região. As famosas Plains of Havoc, segundo contam as lendas e histórias, antigamente se chamavam Fair Plains, e era um lugar dominado pelos lendários Nightmare Knights, também conhecidos como Dreamwalkers, que tinham diversos postos e acampamentos na região.

Os Nightmare Knights aprenderam a arte de ter sonhos vívidos com os elfos antigos, mas uma coisa os diferia dos elfos: eles tinham sonhos premonitórios ruins, enquanto os dos elfos eram sempre bons. Dessa maneira, eles começaram cada vez mais a entender como as forças do mal trabalhavam para tomar o poder da superfície do continente, e, ao começar a se adentrar mais e mais nesses segredos, muitos acabaram por se juntar ao lado das forças malignas. Foi o caso do Rei Necromante Goshnar, cujo nome original era Falnus. Goshnar era pai de Ferumbra, a mãe do conhecido mago Ferumbras.

Os Nightmare Knights são uma antiga ordem de cavaleiros que têm muitos rumores em torno de sua existência e de seu desaparecimento final. Eles foram originalmente formados para derrotar o senhor dos mortos-vivos conhecido como Goshnar, uma vez que viram Goshnar conspirar em seus sonhos.

Sua principal base de operações foi localizada em um mosteiro à leste do templo de Plains of Havoc. Eles treinavam e praticavam suas técnicas com os mais fortes monstros encontrados no lugar. Eles também construíram a Knightwatch Tower como um posto avançado para armazenar equipamentos e viagens para outros lugares do continente usando o Caminho dos Sonhos (mais conhecido como magic forcefields).

Toda a ordem dos Nightmare Knights foi estruturada em torno da interpretação dos sonhos e da arte de "Dreamwalking," que foram ensinadas por Teshial. Todos os caminhos foram conectados pela Câmara dos Sonhos, que é a passagem pela prisão de Hugo, ocultada pelo longo caminho abaixo do mosteiro abandonado em Plains of Havoc.

A única forma de entrar na misteriosa ordem dos Nightmare Knights é passando a "Dream Challenge." A entrada para este desafio está num pickhole secreto abaixo do mosteiro. Consiste de charadas e atos de coragem designados para testar a astucia e conhecimentos dos participantes.

Os Nightmare Knights foram também os detentores dos segredos das planícies. Eles construíram uma base abaixo da Sepultura de Goshnar e acima do Well of Life, o chamado "Santuário das Maravilhas". A Sepultura de Goshnar é acessível por uma pickhole nas catacumbas abaixo da Necromant House.

O destino da Nightmare Knights estava previsto após a guerra com Goshnar, e foi fechado quando os Ruthless Seven quiseram capturar os Halls of Dreams na Dream Realm. O Dreammaster, que era o mais velho da ordem e guardião dos segredos do Dreamwalking, ficou perdido na Dream Realm após os Ruthless Seven capturarem a última Hall of Dreams. A Câmara dos Sonhos dos cavaleiros foi a única esperança de sobrevivência, mas não conseguiram recuperá-la, então foram separados.

O último dos Nightmare Knights é um professor localizado no dream realm, embora, você possa encontrar muitos na forma de um fantasma no velho lugar que lhes habitaram.

"Diz a lenda que havia uma carta de um dos ultimos Nightmare Knight, que dizia:

Eu tentei descobrir os segredos de meus ancestrais, mas eu falhei. Os malditos dragões me engaram! Eu escapei, mas sei que estou mortalmente ferido. Mesmo se eu pudesse sair daqui eu nunca alcançaria a Knightwatch Tower para usar seus segredos para reabastecimento. Agora que Camdrek está morto eu nunca serei capaz de abri-lo... É muito quente, minha visão está enfraquecendo... Que os deuses possam perdoar meu fracasso..."

"Se você for tentar se aventurar por aquela região algum dia você poderá encontrar os corpos de vários velhos anciãos em torno de Plains of Havoc. Na lenda diz que há três corpos no buraco da giant spider, um contém um livro com conhecimentos relativos as horas finais dos Nightmare Knights."

"Senhor, por que está me dizendo isso tudo? Sou um desconhecido, está tudo bem dizer tudo isso pra alguém que acabou de conhecer?"

"Tudo é destino, assim que você passou pela porta, eu notei a espada reagindo a você. Não conquistei nada em minha vida, então quero passa a espada pra você, quero ver seu nome ecoar em todo continente."

"Senhor Asfold, eu agradeço a sua confiança, não irei ser hipócrita, depois de ouvir toda a história, sentir mais vontade do que nunca de obter essa espada, além disso, eu sentir a espada ressoar em meus ouvidos e ela dizia: "I WILL SET THE WORLD ON FIRE!"; "I WILL PROTECT MY BROOD!".

Ao ouvir o que eu disso, o senhor Asfold ficou muito animado. "HAHAHAHA, eu estava certo, você é o escolhido, meu jovem, espero que você possa levar essa espada adianta, eu nasci nessa cidade e me aposentei aqui, decidir passa o restante da minha vida aqui, então é difícil encontrar alguém adequado pra "The Epiphany".

"Senhor Asfold, você poderia me dizer um pouco sobre Magic Forcefield e Dreamwalk ?"

"Eu não sei muito sobre eles, mas irei lhe dizer o que sei."

"A habilidade de dreamwalk foi concebida primeiramente pelos Teshial. Consiste na aparência e da ocultação de si próprio a outros em sua volta. Aborda também o desenvolvimento da consciência através dos sonhos. Anteriormente aos Teshial, sonhos eram considerados muito misteriosos e incontroláveis. Essa casta élfica mística descobriu o que é a "Cortina da Conscientização", uma barreira fina entre o inconsciente e o consciente Dream Realm (Reino dos Sonhos). Quando os elfos ficaram mais conscientes dos seus sonhos, eles foram capazes de interpretá-los e fazer previsões de acordo, assim como vagar pelos sonhos de outros.

Dreamwalking é uma forma muito complexa de Mágica dos Sonhos. Ela permite que você ande conscientemente entre o Dream Realm e possa até mesmo alterá-lo. Para "andar", você deve ter uma mente focada e limpa. Pensamentos devem ser controlados, caso contrário o seu sonho poderia consumi-lo. Andar livremente pelo Dream Realm é perigoso, por isso o ancião dos Nightmare Knights desenvolveu caminhos específicos através do mundo dos sonhos que levam a um certo destino. Esses caminhos ficaram conhecidos como Dreampaths. Todos os caminhos estão conectados à Chamber of Dreams, que atua como uma entrada/saída controlada para o Dream Realm. Os Nightmare Knights tornaram-se renomados por usarem seus conhecimentos sobre sonhos para lutar contra uma ameaça iminente. Quando os Ruthless Seven eventualmente invadiram seus sonhos, suas forças tomaram conta de todos os caminhos do reino que os Knights usavam. Usando seus próprios sonhos contra eles, os demônios foram capazes de encontrar e destruir os Nightmare Knights.

Entretanto... dizem que o último Dream Master, que já tinha ensinado aos Knights a arte de Dreamwalking continua vivendo em algum lugar do Dream Realm, mas já que o reino não tem fim, é quase impossível encontrá-lo... ao menos que exista um caminho até lá.

O vácuo que foi criado na Necromant House foi uma tentativa fracassada de criar um caminho para Pits of Inferno, que acidentalmente criou uma entrada para uma parte remota do Dream Realm. Não tem nenhuma utilidade, exceto para sair rapidamente de Plains of Havoc."

Os Ruthless Seven são as tramas dos archdemons que seguem ordens de Zathroth. Os Demon Overlords obedecem aos seus desejos.

Eles também possuem sete membros de extrema confiança que cuidam de planos em um local conhecido como Demon Forge. Nos conhecemos eles apenas como Ruthless Seven Minions.

Cada um dos Ruthless Seven representa um círculo infernal. Cada um tem uma espécie de "mal" que pode acontecer. Fogo, desespero, peste, maldição, destruição, mentira e morto-vivos.

Os Ruthless Seven aprenderam a arte perdida de dreamwalking e dominaram todos os principais pontos de encontrar os Nightmare Knights. Assim quase aniquilaram a antiga ordem de cavaleiros. Antes de serem eliminados, eles criaram um labirinto debaixo de Plains of Havoc, dentro da própria Pits of Inferno, onde tinham construído um posto avançado. Neste labirinto existe um trono para cada um dos Ruthless Seven, cada um com uma pequena essência desses malvados demônios.

Eles são:

Apocalypse, total destruição

Ashfalor, a mão direita de Urgith. O general das multidões morto-vivas.

Bazir, o grande impostor, senhor das mentiras

Infernatil, o incendiário do inferno

Pumin, o Senhor do Desespero

Tafariel, a amante da maldição

Verminor, o Senhor da Peste

Uman Zathroth, juntamente com Fardos são as primeiras entidades poderosas que apareceram no vazio. São também chamados Deuses Anciões. Uman Zathroth é formado por duas metades desiguais vinculadas à eternidade. Mesmo sendo as duas metades apenas um deus, cada parte tem sua própria mente e é totalmente independente da outra.

"Já "Magic Forcefield" é um tipo de magia espacial que cria portais mágicos que o teletransportará para um local que você esteja familiarizado, é necessário registrar as coordenadas com uma magia. Portais não podem ser movidos, mas só podem ser destruídos utilizando magia espacial."

"Senhor Asfold, por acaso você... Desculpe-me, já iria perguntar algo icoviniente, muito obrigado, tenho certeza de que irei me tornar uma pessoa famosa e você verá meu nome ressoar em todo continente."

"Já está ficando tarde, já estou de saída, amanhã tenho que resolver algumas coisas, senhor Asfold, quando eu for embora da cidade, virei me despedir, até breve."

Saindo da loja, Zafir, foi pra um apartamento que ele alugou.

Hoje foi um dia especial, muita informação, um dia comum, eu iria comprar apenas uma espada, um dia irei a esse lugar, embora não faça a mínima ideia de onde seja.

Chegando em casa, Zafir foi tomar um banho e depois se sentou na cama com a espada na mão."

"Conseguir uma espada poderosa como você de graça, mas eu sei que não é tão simples empunhar uma espada como você,"

Roooor...

Sentindo o Rugido em sua mente, Zafir sorrir e em seguida põem a espada na bainha e se deitou.

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